3)第78章 神名:???_别急,正在读档
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  花费半个月时间,每天两万字的更新量,他完成了恐怖游戏初始主线与剧情的故事脉络。

  办公室。

  这款游戏,纪修将剧情魔改后命名为《污染危机》。

  以及恐怖游戏部门新地址的选址,部门内游戏监督组的成立等问题。

  分析其中利弊后,纪修对抽取恐惧神力毫无想法,也不敢测试抽取。

  ……

  在纪修眼里,娱乐性的唯一作用就是提高游戏对玩家的粘合度,增加玩家的游戏时长。

  在这之前,他们都和左义见了面。

  接下来会由虚拟技术组率先根据剧情文本内容搭建这款游戏的场景建模,其他小组也会根据剧情文本内容进行相关工作安排。

  左义认为,提出恐怖游戏构想的他比谁都更清楚这款游戏的核心设定是什么。

  仅过了数秒,就下掉了59点。

  这个剧本的灵感来自穿越前世界的知名热门IP《生化危机系列》。

  这次组建的恐怖游戏研发团队,招募了五大城市虚拟技术方面的人才,现在都已经来到星光城,左义将他们全部安置在星光城的科技研究院,决定以他们为初始班底成立“恐怖游戏研究部”。

  对恐怖游戏打造计划,左义的重视程度不言而喻。

  所以娱乐性也得有,但不能影响到这款游戏的核心设定。

  每个游戏小组的核心负责人加入团队之前都得到了左义许诺的奖励,这个奖励堪称许愿,可以向禺惊教会提出不影响禺惊发展下的任何要求,却也担起了任务完不成的风险。

  身为统神,他确实可以将恐惧神力转变为自己的愿力,用于强化灵魂或是上传能力。

  这款游戏,玩家之间将以竞争者的身份共同体验游戏,争夺有限的资源,寻找全面封锁下可以逃生的出路,核心以探索冒险、解谜闯关为主。

  选择剥夺恐惧神的力量,无疑是断了自己与人族的未来道路。

  相比较穿越前的世界,恐怖游戏里需要存在的各种限制设定,他在构思剧情方面没有任何局限性。

  纪修:……

  “怎么样?”左义在这时出声询问。

  “综上分析,我认为恐惧神印也能够与你建立从属关系,毕竟这都是上一任挑战者留给你的礼物。”

  更重要的是,做出这个选择后将没有后悔的余地。

  纪修虽然没有询问惩罚是什么,但以他对左义的了解,完不成重要任务只有一个结果,查收枪毙邀请函。

  饭桌上聊起这个话题时,能看出他们眼里的担忧。

  ……

  恐怖游戏研发部。

  左义的黑洞组织计划、污染源投放计划,包括现在正在进行的恐怖游戏打造计划,都是为了强化恐惧神躯,让其以更强的姿态去镇守高墙裂缝,争取更多的未来时间。

  浓郁的血色气流以祂为中心,从头顶朝脚面涌动,在与地面接触后向四周漾起一圈圈血色能量涟漪

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