线攻击,伤害力1200点,有效距离一万公里。能量供应20次。”
“粒子加速炮,机载武器,伤害力2700点,点杀伤,近光速直线攻击,有效距离一万公里。每一千公里递减270伤害。能量供应20次。”
“微波发射器:机载武器,电子战,作用于所有电子设备,可将其摧毁。”
“在大气层中战斗,战机飞行速度降低为最高三倍音速,最大维持时限一小时。激光武器与粒子加速武器杀伤力降低为原伤害三分之一,攻击距离百分之一。彗星328常规导弹与核弹威力降低一半,飞行距离三百公里,杀伤有效半径降低为三十分之一。”
“装甲值五百点,防御30点,受创时产生性能影响。”
看着这一连串数据,所有人都不得不叹服。
如果说战机有什么缺点的话,那大概就是它的装甲值实在太低了。
真实科技类产品的一个基本特点就是攻击强大而防御薄弱。
象这样的战机在攻击方面已经堪比一个四难度强者,但只要一个冒险者全力一击,就可能把它一击摧毁。
反到是一些幻想科技可以避免这种情况,问题是它带不出都市,只能在都市内嚣张。
比如T1000,它在本质上就是幻想科技,虽然它能够从主场生产出来,但却还是需要借助都市中的一些幻想设备的力量才能制造。
不过不管怎么说,战机的威力依然是强大的。
这刻洪浪恶狠狠道:“有了这玩意儿,我看他墨菲斯脱还怎么猖狂。以后谁他娘的再敢不听话,核弹轰都轰烂他!”
沈奕笑道:“我看你还是算了吧,它可是五难度魔神,不可能没有动能防御的。”
动能防御,是一种专门针对科技类动能武器的防御能力。对冒险者来说,它是个需要花大价钱购买的被动技能。
而对BOSS来说,从四难度开始,所有BOSS就会自动拥有这种能力,只有在下降到三难度时,该能力才会被剥夺。
这也是对动能武器最大的克制,使得数字不再成为关键。这就好比普通攻击的50点和穿甲弹的50点,两者数值相同,但意义却截然不同。
核弹的特点在于攻击数值强大,如千万吨级的核弹,甚至可以摧毁小半个地球,伤害力高达千万点,但是面对拥有动能防御的生命,威力就会大幅度削弱。
因此对付四难度以上BOSS,相比核弹反而是能量类武器更加有效。
据说虫族终级母巢就拥有强大的动能防御体系,核弹的伤害效果对它几乎是微乎其微。
所以核弹这种东西用来对付三难度以下冒险者还好,到了四难度,别说是BOSS,就是冒险者都会有许多人掌握动能防御——任何攻击体系一旦容易得到又容易使用,其针对性防御手段也必然随之泛滥,
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