大自带技能,但这相当于是把一件次神器当成一个技能在使用,太过浪费。
以前是由于赫拉迪克方块不具备神器合成的能力,所以只能先这么凑合,现在有了机会,自然要好好利用。
新生的神器要求以霸者之斧为基础,尽可能保留原特效,同时以提升攻击杀伤与威力为主。
最高议会同意了这个请求。
霸者之斧(神器):攻击力142-148,每次攻击附带20点雷属性伤害。
自带特效1百分之二十几率无视防御。
自带特效2百分之二十几率致命一击。
自带特效3百分之二十几率吸血特效。
自带技能溅射攻击:发动技能,击中目标后,对被攻击目标周边二十米内所有敌人造成百分之七十五伤害,攻击性质为普通,不引发其他特效,持续时间一分钟,消耗精神力10,冷却时间五分钟。
这是一个群战类技能,并不是洪浪的追求,老实说沈奕洪浪他们情愿要一个增加命中率的技能也不要这样一个范围性技能。不过系统提升向来具有一定的随机性,除非付出更多的代价,否则断刃队也无法指令要什么技能。
好在提升为神器后,霸者之斧的攻击伤害到是大幅度提升。
作为一把特效强大的武器,强大的攻击才是发挥它威力的基础,现在的霸者之斧终于摆脱了它以往攻击不足的尴尬,成为一把真正有强大威慑力的近战强兵。
唯一遗憾的是,使用这把武器需要240点力量,狂暴武士职业,顶级格斗专精。
洪浪看看自己的属性,得,不能用。
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PS:
1神器也有高低之分。
2无视防御类的特效主要作用于武器,因此武器攻击力的提升至关重要,也正因此,但凡有这类特效的武器,攻击提升大多极难,这方面以前说过,现在重申一下。
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