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游戏开场不到两时,九名游戏场的玩家就已经被淘汰了五名。
这样激烈的战况,是所有玩家都意想不到的,甚至连埋苦读的贝尔德,都在这一刻从《超·占事略诀》抬起来,生一犹豫来,不知道自己该不该去鬼王那里蹭点伤害。
在经过上一场的游戏,贝尔德已经将部分游戏规则清。
初的NPC曾说过,累积三次游戏场任务失败,玩家将会被取消游戏场的资格,然而在贝尔德玩家广场,向游戏场查询过自己的失败场次时,游戏场的答案却是零……这代表着什么?
贝尔德只是略作思考,就想明白了:在第一场游戏,虽然一开始就离开了团队,选择自战斗,并且半路就被其他玩家淘汰局,可因为参与过游戏任务并成功收割了五百奖励点,所以当其它团队完成游戏任务、游戏场对每个玩家行奖励点结算时,游戏场将判定为“参与过游戏任务并成功完成任务”的玩家。
这样的机制就如同真的是在玩一场型游戏,而游戏的世界BOSS,就是游戏场的目标。
当击败世界BOSS任务开启时,每个参与过世界BOSS任务的个人或团队玩家都会计算其,无论是谁打倒了BOSS其实都没关系,因为只BOSS血条清空,所有参与玩家都算任务成功并收到相应奖励——除非玩家一开始就没对世界BOSS造成任何伤害。
这样的判定机制无疑有着极的作空间,所以贝尔德在得到《超·占事略诀》,就彻底打消了当本局游戏MVP的念,只想搅浑、将这局游戏的时间尽可能拖长,之再等到关时工夫对鬼王远程输一波,蹭点有效输和任务完成资格,免得自己被判定任务失败。
可贝尔德万万没想到的是,这回这群玩家竟然死得这么快,淘汰率这么……鬼王似乎还没怎么样呢,这群玩家倒是倒下半。
你们怎么这么没用?
就不能再坚强点吗?!
贝尔德恨铁不成钢。
如今,场玩家包括贝尔德在,就只剩下了四人,其还有一个开场就消失的不知名玩家,而被贝尔德“寄予厚望”的琴酒与波本,甚至是上一场场面的东巴,都已经被淘汰局。
贝尔德思来想去,愕然发现自己此刻好像真的不上不行了,因为再划下去,这次的世界BOSS就真的没人打了!
贝尔德:一群没用的家伙!我的《超·占事略诀》甚至还没看到5%!
但无论如何,如今似乎已经没有玩家能够撑场子了,贝尔德哪怕着皮也只能上了。
“希望一切顺利。”
贝尔德暗想。
但事实上,赶到阳战鬼王的现场不到三分钟就被余波扫,GameOver。
[系统提示:玩家“贝尔德”已淘汰。
贝尔
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